Obrázek od Freepiku

Posílení společnosti: Hra s cílem

Každý rok 29. srpna si hráči připomínají Světový den videoher, oslavující kreativitu a radost z hraní. Hry nejenže ovlivňují zábavu, ale také významně ovlivňují to, jak myslíme, komunikujeme a jednáme, a po celém světě hrají přes 3 miliardy hráčů. Tento kulturní fenomén zdůrazňuje sílu her utvářet společnost. 

Hry jako síla dobra

Videohry nejen odrážejí společnost, ale také ji aktivně ovlivňují. Vývojáři stále častěji využívají hratelnost k řešení klíčových problémů, jako je duševní zdraví, změna klimatu a sociální empatie. 

Mezi ilustrativní příklady patří: 

  • This War of Mine: depicts civilian survival during wartime, fostering empathy for those affected by conflict. 
  • Celeste: plošinovka, která citlivě zobrazuje úzkost a odolnost. 
  • Endling: Extinction is Forever: hra zvyšující povědomí o úbytku biodiverzity a ochraně životního prostředí. 

Tyto tituly ukazují, že působivé vyprávění příběhů a komerční úspěch mohou koexistovat. Iniciativy jako Video Games for Good (VG4G) prosazují hry nejen jako zábavu, ale také jako prostředek k cílenému společenskému dopadu. 

Proč je etika důležitá

Ne všechny designové volby v hrách upřednostňují blaho hráčů. Kontroverzní prvky, jako jsou loot boxy, manipulativní strategie monetizace a mechaniky „platba za výhru“, představují etická rizika tím, že potenciálně zneužívají zranitelné skupiny obyvatelstva, včetně nezletilých. 

Etický herní design vyžaduje, aby tvůrci kriticky zhodnotili: 

  • Jak modely monetizace ovlivňují duševní zdraví a férovost hráčů. 
  • Zda systémy podporují začlenění, spolupráci a pozitivní zapojení komunity. 

The UNICEF Policy Guidance on AI and Children (2022) zdůrazňuje důležitost ochrany blaha mladých hráčů a etickou odpovědnost při vývoji her. 

Hraní her se setkává se sociálním podnikáním

Sociální podnikatelé dnes ukazují, že „hry pro dobro“ mohou být obchodními aktivitami s dopadem. Navrhují: 

  • Inkluzivní hry podporující rozmanitost, empatii a mezikulturní porozumění.
  • Terapeutické hry napomáhající intervencím v oblasti duševního zdraví.
  • Hry zaměřené na občanskou angažovanost podporující sociální povědomí a aktivismus.

Světové ekonomické fórum (2023) zdůrazňuje, že takové projekty již nyní mění globální průmysl tím, že zavádějí inovativní a sociálně dopadné digitální zážitky. 

Pohled do budoucna

Díky našim zdrojům může každý – od tvůrců po hráčepomoci vybudovat inkluzivní, etickou a efektivní budoucnost her. Stiskněme tedystart“ a hrajme dál s cílem. Koneckonců, největším vítězstvím je lepší svět! 

Zdroje:

  • 11 bit studios. (2014). This War of Mine [Video game]. 11 bit studios. 
  • Herobeat Studios. (2022). Endling: Extinction is Forever [Video game]. Herobeat Studios. 
  • Matt Makes Games. (2018). Celeste [Video game]. Matt Makes Games. 
Přejít nahoru