Z Final Fantasy VI od Square Enix: Pixel Remaster (2023)

5 chyb, kterých se dopouštějí všichni začínajíci tvůrci videoher

V Yuzupulse pracujeme na naší první komerční videohře někdy od roku 2023. To se může zdát jako dlouhá doba – a pravděpodobně to tak je. Nebo možná ne. Každopádně jsme slyšeli o několika pastích spojených s prvním herním projektem malého týmu. Představte si týmy o 10 lidech nebo méně, včetně sólových vývojářů. Lidé nás před několika varovali, ale my jsme – do jisté mírypadli téměř do všech. Tvorba videoher skutečně vyžaduje čas. A většina, ne-li všichni, profesionálové, se kterými jsme mluvili nebo se kterých jsme zúčastnili konferencí, se shodují na jedné věci ohledně prvního herního projektu týmu: první projekt prvního studia týmu je spíše o naučení se procesu vydání hry než o vytvoření dalšího hitu. A možná všichni slyšíme níže uvedené rady, ale aniž bychom si to uvědomovali, většinu z nich, ne-li všechny, ignorujeme. 

1. Začněte s projektem svých snů

Pokud chcete vytvořit videohru, existují videohry, které milujete. Je pravděpodobné, že i ve svých nejdivočejších snech byste si přáli vytvořit nějakou inspirovanou vašimi oblíbenými hrami. To je vaše první past. Vaše oblíbené hry s největší pravděpodobností vyvinul velký tým s velkým rozpočtem, nebo v případě menších nezávislých her zkušení designéři či vývojáři. 

Také se vám váš herní projekt musí líbit, ale pokud jste do něj zamilovaní, je příliš vysoká pravděpodobnost, že budete ignorovat zpětnou vazbu – od sponzorů, hráčů a testerů. Mohla by vám do cesty vlézt hrdost. 

A pokud se chcete do svého úplně prvního projektu pustit naplno, možná se nebudete mít o co spolehnout, kdybyste na něm museli přestat pracovat, a vaše zklamání bude větší. Chraňte se tedy před… no, sami před sebou. 

2. Myšlení ve příliš velkém

Dobře, takže jste se rozhodli nezačít se svým vysněným projektem. Gratuluji! 

Objevuje se však nový vyzyvatel: váš druhý projekt má na první projekt příliš velký rozsah. Myslíte si, že ho vytvoříte za 3 měsíce, ale nakonec vám to může trvat 3 roky. 

„Ne, jsem v pohodě. Tenhle je menší než můj vysněný projekt, takže to určitě zvládnu.“ 

Pozor, spoiler: dokud nevytvoříte a nevydáte hru od A do Z, nejste si vědomi výzev, které před vámi stojí, ani své schopnosti jim čelit. Vaši nepřátelé nemusí spočívat v samotné tvorbě hry, ale v podpůrných úkolech: testování, znalost zohlednění zpětné vazby, komunikace, marketing, lokalizace, správa komunity, partnerství atd. Pro tvorbu videoher je zapotřebí tolik úkolů a je nepravděpodobné, že byste byli ve všech těchto oblastech plně profesionálem. Musíte se tedy rozhodovat chytře. 

Internet je plný příkladů herních projektů, které se s postupující produkcí zmenšovaly a zmenšovaly: to je normální. Nemůžete být inovativní ve 100 % aspektů vaší hry hned napoprvé. A to je v pořádku: vaše první hra může ukázat vaši kreativitu, i když je krátká. 

Opět platí, že hlavním cílem vašeho prvního projektu by mělo být naučit se, jak hru odeslat. Pak budete schopni v dalším projektu vytvořit lepší hru. 

3. Nedostatek zdroje dodatečného příjmu

Abychom se vrátili k faktu, že váš projekt by mohl trvat déle, než bylo původně plánováno – z důvodů spojených s produkcí nebo z osobních důvodů –, zdroje (čas a peníze), které jste původně naplánovali, nemusí být dostatečné. 

Proto všichni dostáváme rady, abychom měli (další) zdroj příjmů. Můžete nabízet služby na volné noze ve své oblasti odbornosti, pracovat na částečný úvazek nebo využívat veřejné či soukromé financování. V ideálním případě by tento zdroj příjmů neměl být závislý na vašem herním projektu. Protože pokud ho potřebujete zrušit nebo pozastavit, můžete tak učinit. 

Ale proč byste svůj herní projekt zastavovali? 

4. Nedostatečná péče o sebe

Protože když jste se věnovali své hře, zapomněli jste na sebe. Je to dílo vášně, umělecké dílo a technický kousek. Vždycky existují věci, které byste mohli rozvíjet, zlepšovat nebo se učit. Zapomněli jste na svou komfortní zónu a jste neustále ve své zóně napětí nebo stresu. 

Obětujete svůj spánek, protože chcete dosáhnout pokroku, nebo se v noci nemůžete zbavit svých nových nápadů. Pak, protože jste unavení, setkáváte se s přáteli a rodinou méně často. Ale víte, co dělá studia udržitelnými v průběhu času? Tým. Pokud váš tým nebo jeho klíčoví členové vyhoří, vyhoří i vaše studio. Takže žijte v průměru zdravým životním stylem, protože vaše videohra nepotřebuje vaše vyhoření, potřebuje trvalou práci. 

5. Čekání na to, až bude všechno perfektní, než se o svou práci podělíte

Autocenzura a syndrom podvodníka vám pravděpodobně zaklepou na dveře. Naučte se, jak si stanovit cíle a plán, abyste se ujistili, že váš projekt, a ideálně i vaše mysl, těmito výzvami nebudou trpět. 

Budete muset ukázat svou hru, dokud je to ještě koncept, dokud je to ještě rychlý náčrt na papíře, dokud je plná zástupných symbolů a zkrátka dokud je ještě ošklivá. Jen tak můžete získat zpětnou vazbu od hráčů, financujících subjektů, vydavatelů atd. 

To je celý smysl trendu „nejdřív to vytvoř, pak to můžeš udělat dobrým“ v indie hrách. 

Tvorba videoher je iterativní proces ve všech svých aspektech. Takže iterujte. 

Závěr

Je vše, co jsem napsal v článku, pravda? Možná ne pro každého. Ale s kolegy jsme o těchto výzvách slyšeli v dostatečném množství příkladů, abychom mohli říci, že je důležité jim věnovat pozornost. 

Můžete si vzít příklad ze společnosti Miju Games, která začala s hrou snů, která propadla, a poté přijala cílenější proces a podařilo se jí vydat hit: Strategická rozhodnutí pro rychlý a efektivní shipping: Planet Crafter | A. Bernardi a B. Cavallini (k dispozici jsou titulky): 

Přejít nahoru