5 chyb, kterých se dopouštějí všichni začínajíci tvůrci videoher 

Z Final Fantasy VI od Square Enix: Pixel Remaster (2023) Zdroj: https://kritiqal.com/articles/final-fantasy-war ​ 5 chyb, kterých se dopouštějí všichni začínajíci tvůrci videoher V Yuzupulse pracujeme na naší první komerční videohře někdy od roku 2023. To se může zdát jako dlouhá doba – a pravděpodobně to tak je. Nebo možná ne. Každopádně jsme slyšeli o několika pastích […]

Posílení společnosti: Hra s cílem 

Obrázek od Freepiku Posílení společnosti: Hra s cílem Každý rok 29. srpna si hráči připomínají Světový den videoher, oslavující kreativitu a radost z hraní. Hry nejenže ovlivňují zábavu, ale také významně ovlivňují to, jak myslíme, komunikujeme a jednáme, a po celém světě hrají přes 3 miliardy hráčů. Tento kulturní fenomén zdůrazňuje sílu her utvářet společnost. 

Proč je finanční gramotnost pro sociální podnikatele důležitá

Proč je finanční gramotnost pro sociální podnikatele důležitá Vášeň vás možná rozjede, ale peníze vám pomohou udržet světla v chodu. Ve světě sociálního podnikání můžete mít ten nejinspirativnější nápad, nejambicióznější vizi a nejodhodlanější tým, ale bez finanční a ekonomické gramotnosti riskujete, že vám dojde palivo ještě předtím, než se vaše mise rozjede. Představte si to

Zvyšování úrovně pro všechny: Proč je DEI důležité ve vývoji her?  

Zvyšování úrovně pro všechny: Proč je DEI důležité ve vývoji her? Co kdyby vás další hra, kterou si zahrajete, nejen bavila, ale také vám dala pocit, že jste viděni, slyšeni, součástí něčeho většího? To je jedna z hlavních myšlenek našeho projektu „Videohry pro dobro“. Je to víc než jen chytlavý název, je to výzva k

Nezbytná role poslání pro vývojáře nezávislých her

Obrázek od Rawpixelu na Freepiku Nezbytná role poslání pro vývojáře nezávislých her Pro nezávislé vývojáře videoher, kteří často operují s omezenými zdroji, není prohlášení o poslání firemní formalitou, ale strategickým imperativem. Dobře definované prohlášení o poslání zdaleka není výhradní pro velké korporace, ale slouží jako základní prvek pro nezávislá studia, protože poskytuje jasnost, směr a

Ponaučení z tvorby her

Vypracováním průvodce sociálním podnikáním doufáme, že nejen naučíme o vývoji her, ale také inspirujeme učící se k tomu, aby se dozvěděli více o světě, ve kterém žijí.

Videohry a sociální podnikání

Vztah mezi videohrami a rozvojem laterálního myšlení a obecně měkkých dovedností nezbytných pro úspěšné sociální podnikání je velmi aktuální téma. Přestože jsou videohry často vnímány pouze jako rekreační aktivity, mohou mít ve skutečnosti pozitivní dopad na rozvoj průřezových dovedností, které jsou nezbytné pro úspěch v profesní i společenské sféře. Podívejme se jak.

Od pixelů k účelu: Je stejně snadné ovlivnit svět v reálném životě jako v online hrách?

Image by Freepik Od pixelů k účelu: Je stejně snadné ovlivnit svět v reálném životě jako v online hrách? Všichni jsme už někdy byli uprostřed videohry, zcela ponořeni do dění, řešili složité výzvy, spolupracovali s ostatními a dělali velká rozhodnutí, která utvářela osud „světa“. A co je na tom nejlepší? Cítili jsme, že něco měníme.

Rámec podnikatelských kompetencí a tvorba videoher

Obrázek od Storyset na Freepik Rámec podnikatelských kompetencí a tvorba videoher Tvorba videoher a sociální podnikání Sociální podnikání je forma podnikání, kde hlavní cíle podniku nejsou založeny pouze na zisku, ale také se zaměřují na dosažení sociálního cíle. Začíná identifikací potřeby, která není v současnosti uspokojována, a rozvíjí se v založení iniciativy, která může přispět

Era vývoje videoher: Hry pro určitou věc

Image: Steam.com Era vývoje videoher: Hry pro určitou věc V krásně zařízeném bytě jsou skříně, stěny a stoly ozdobeny samolepicími papírky, z nichž každý obsahuje podrobné úkoly, připomínky, varování a fotografie. Na stěnách se objevují prázdné rámy obrazů, při interakci s detailní fotografií odhalí detailní úryvky vzpomínek.    Hlavní hrdina a hráč se vydávají na cestu,

Přejít nahoru