Bilde no Freepik

Sabiedrības līmeņa paaugstināšana: spēlēšanās ar mērķi

Katru gadu 29. augustā spēlētāji atzīmē Pasaules videospēļu dienu (World Day of Video Games), svinot radošumu un prieku spēlēs. Spēles ne tikai izklaidē, bet arī ievērojami ietekmē to, mēs domājam, sazināmies un rīkojamies, un tās spēlē vairāk nekā 3 miljardi cilvēku visā pasaulē. Šis kultūras fenomens uzsver spēļu ietekmi uz sabiedrības veidošanos. 

Spēles kā labuma avots

Videospēles ne tikai atspoguļo sabiedrību, bet arī aktīvi ietekmē to. Izstrādātāji arvien biežāk izmanto spēles, lai risinātu svarīgas problēmas, piemēram, garīgā veselība, klimata pārmaiņas un sociālā empātija. 

Var minēt šādus ilustratīvus piemērus: 

  • This War of Mine: attēlo civiliedzīvotāju izdzīvošanu kara laikā, veicinot empātiju pret konfliktā cietušajiem. 
  • Celeste: platformera spēle, kas jutīgi attēlo trauksmi un izturību. 
  • Endling: Extinction is Forever: spēle, kas veicina izpratni par bioloģiskās daudzveidības zudumu un vides aizsardzību. 

Šie nosaukumi liecina, ka ietekmīga stāstīšana un komerciāls panākums var pastāvēt vienlaikus. Tādas iniciatīvas kā Video Games for Good (VG4G) aizstāv spēles ne tikai kā izklaidi, bet arī kā līdzekli mērķtiecīgai sociālajai ietekmei. 

Kāpēc ētika ir svarīga

Ne visas spēļu dizaina izvēles prioritāri ņem vērā spēlētāju labklājību. Pretrunīgi elementi, piemēram, “loot boxes”, manipulējošas monetizācijas stratēģijas un “pay-to-win” mehānismi rada ētiskus riskus, jo var izmantot neaizsargātas iedzīvotāju grupas, tostarp nepilngadīgos. 

Ētiska spēļu dizaina izstrādē autoriem ir kritiski jāizvērtē: 

  • Kā monetizācijas modeļi ietekmē spēlētāju garīgo veselību un taisnīgumu. 
  • Vai sistēmas veicina iekļaušanu, sadarbību un pozitīvu kopienas iesaistīšanos. 

UNICEF politikas vadlīnijas par AI un bērniem (2022) uzsver jauno spēlētāju labklājības aizsardzības nozīmi, izceļot ētisko atbildību spēļu izstrādē. 

Spēles satiekas ar sociālo uzņēmējdarbību 

Šodien sociālie uzņēmēji pierāda, ka „labas spēles” var būt ietekmīgi biznesa projekti. Viņi izstrādā: 

  • Iekļaujošas spēles, kas veicina daudzveidību, empātiju un starpkultūru sapratni. 
  • Terapeitiskas spēles, kas palīdz garīgās veselības ārstēšanā. 
  • Pilsoniskās līdzdalības spēles, kas veicina sociālo apziņu un aktīvismu. 

Pasaules Ekonomikas forums (2023) uzsver, ka šādi projekti jau maina globālo nozari, ieviešot inovatīvas un sociāli ietekmīgas digitālās pieredzes.   

Spēles satiekas ar sociālo uzņēmējdarbību

Šodien sociālie uzņēmēji pierāda, ka „labas spēles” var būt ietekmīgi biznesa projekti. Viņi izstrādā: 

  • Iekļaujošas spēles, kas veicina daudzveidību, empātiju un starpkultūru sapratni. 
  • Terapeitiskas spēles, kas palīdz garīgās veselības ārstēšanā. 
  • Pilsoniskās līdzdalības spēles, kas veicina sociālo apziņu un aktīvismu. 

Pasaules Ekonomikas forums (2023) uzsver, ka šādi projekti jau maina globālo nozari, ieviešot inovatīvas un sociāli ietekmīgas digitālās pieredzes.   

Skats nākotnē

Pateicoties mūsu resursiem, ikviens – no radītājiem līdz spēlētājiem – var palīdzēt veidot iekļaujošu, ētisku un ietekmīgu nākotni spēļu nozarē. Tāpēc nospiedietsākt” un turpiniet spēlēt ar mērķi. Galu galā, lielākā uzvara ir labāka pasaule! 

Atsauces:

  • 11 bit studios. (2014). This War of Mine [Video game]. 11 bit studios. 
  • Herobeat Studios. (2022). Endling: Extinction is Forever [Video game]. Herobeat Studios. 
  • Matt Makes Games. (2018). Celeste [Video game]. Matt Makes Games. 
Scroll to Top