5 kļūdas, ko pieļauj visi jaunie videospēļu veidotāji – ieskaitot mūs

From Square Enix’s Final Fantasy VI: Pixel Remaster (2023) Avots: https://kritiqal.com/articles/final-fantasy-war 5 kļūdas, ko pieļauj visi jaunie videospēļu veidotāji – ieskaitot mūs Mēs, Yuzupulse, kopš 2023. gada strādājam pie savas pirmās komerciālās videospēles. Tas var šķist ilgs laiks – un, iespējams, tā arī ir. Vai varbūt nē.   Jebkurā gadījumā, mēs esam dzirdējuši par vairākiem šķēršļiem, […]

Sabiedrības līmeņa paaugstināšana: spēlēšanās ar mērķi

Bilde no Freepik Sabiedrības līmeņa paaugstināšana: spēlēšanās ar mērķi Katru gadu 29. augustā spēlētāji atzīmē Pasaules videospēļu dienu (World Day of Video Games), svinot radošumu un prieku spēlēs. Spēles ne tikai izklaidē, bet arī ievērojami ietekmē to, kā mēs domājam, sazināmies un rīkojamies, un tās spēlē vairāk nekā 3 miljardi cilvēku visā pasaulē. Šis kultūras

Kāpēc finanšu pratība ir svarīga sociālajiem uzņēmējiem 

Kāpēc finanšu pratība ir svarīga sociālajiem uzņēmējiem Aizrautība var palīdzēt uzsākt darbu, bet nauda nodrošina darba turpināšanu. Sociālās uzņēmējdarbības pasaulē tev var būt visiedvesmojošākā ideja, visambiciozākā vīzija un visapņēmīgākā komanda, taču bez finanšu un ekonomikas zināšanām tava misija var izsīkt, pirms tā pat sākusies. Uztver to kā videospēli. Tu nevari uzvarēt galveno bosu tikai ar

No pikseļiem līdz mērķim : vai reālajā dzīvē ir tikpat viegli ietekmēt pasauli kā tiešsaistes spēlēs? 

Image by Freepik No pikseļiem līdz mērķim : vai reālajā dzīvē ir tikpat viegli ietekmēt pasauli kā tiešsaistes spēlēs? Mēs visi esam bijuši videospēles vidū, pilnībā iegrimuši, risinot sarežģītus uzdevumus, sadarbojoties ar citiem un pieņemot svarīgus lēmumus, kas nosaka “pasaules” likteni. Vislabākā daļa no tā? Mēs jūtamies tā, it kā mēs kaut ko mainītu.   Tad

Misijas paziņojuma neaizstājamā loma neatkarīgo spēļu izstrādātājiem 

Image by Rawpixel on Freepik Misijas paziņojuma neaizstājamā loma neatkarīgo spēļu izstrādātājiem Neatkarīgajiem videospēļu izstrādātājiem, kas bieži strādā ar ierobežotiem resursiem, misijas paziņojums nav korporatīva formalitāte, bet gan stratēģisks pamats. Tas nav domāts tikai lielajiem uzņēmumiem – skaidri formulēts misijas paziņojums neatkarīgajām studijām ir kā iekšējais kompass, kas dod skaidrību un virzienu. Stratēģiskās priekšrocības, ko

Mācības, ko var gūt, veidojot spēles

Izstrādājot sociālās uzņēmējdarbības ceļvedi, mēs ceram ne tikai mācīt par spēļu izstrādi, bet arī iedvesmot tos, kuri mācās, iepazīt pasauli, kurā dzīvojam.

Videospēles un sociālie uzņēmumi

Videospēļu saistība ar laterālās domāšanas attīstību, kā arī kopumā ar “mīksto” prasmju jeb cilvēkprasmju attīstību, kas nepieciešamas veiksmīgai sociālā uzņēmuma darbībai, ir mūsdienīgs un aktuāls jautājums. Lai gan videospēles bieži tiek uzskatītas tikai par izklaides aktivitātēm, patiesībā tām var būt pozitīva ietekme uz pārnesamo prasmju attīstību, kas ir būtiskas, lai gūtu panākumus gan profesionālajā, gan sociālajā jomā. Paskatīsimies, kā.

No pikseļiem līdz mērķim : vai reālajā dzīvē ir tikpat viegli ietekmēt pasauli kā tiešsaistes spēlēs?

Image by Freepik No pikseļiem līdz mērķim : vai reālajā dzīvē ir tikpat viegli ietekmēt pasauli kā tiešsaistes spēlēs? Mēs visi esam bijuši videospēles vidū, pilnībā iegrimuši, risinot sarežģītus uzdevumus, sadarbojoties ar citiem un pieņemot svarīgus lēmumus, kas nosaka “pasaules” likteni. Vislabākā daļa no tā? Mēs jūtamies tā, it kā mēs kaut ko mainītu. Tad

“EntreComp” ietvars un videospēļu radīšana

Attēls – Storyset, Freepik “EntreComp” ietvars un videospēļu radīšana Videospēļu radīšana un sociālā uzņēmējdarbība Sociālā uzņēmējdarbība ir uzņēmējdarbības veids, kurā uzņēmuma galvenie mērķi ir ne tikai peļņas gūšana, bet arī sociāla mērķa sasniegšana. Tā sākas ar to, ka tiek apzināta vajadzība, kas pašlaik netiek apmierināta, un tā attīstās līdz iniciatīvas izveidei, kas var dot ieguldījumu

Videospēļu laikmeta attīstība: Spēles ar mērķi

Image: Steam.com Videospēļu laikmeta attīstība: Spēles ar mērķi Skaisti iekārtotajā dzīvoklī skapji, sienas un galdi ir izrotāti ar piezīmju lapiņām, uz katras no tām ir detalizēti uzdevumi, atgādinājumi, brīdinājumi un fotogrāfijas. Uz sienām parādās tukši bilžu rāmji, kuros, kad ar tiem mijiedarbojas, atklājas detalizētas fotogrāfijas ar atmiņu fragmentiem. Galvenais varonis un spēlētājs dodas ceļojumā, lai

Scroll to Top