Jak se mohou videohry propojit s podnikáním?
Videohry jsou jedním z největších zdrojů zábavy a kreativity v našich životech. Ale co kdyby hry dokázaly ještě víc? Co kdyby nám mohly pomoci naučit se nové dovednosti, změnit svět nebo dokonce uvést na trh naše vlastní nápady?
Ukázat lidem, že svět videoher se může propojit s podnikáním, je vzrušující výzva. Ale jak toto spojení učinit konkrétním a smysluplným?
V rámci projektu Video Games For Good jsme uspořádali aktivitu pro „La Fédération Scoute de Belgique“ (Les Scouts ASBL). Cílem bylo využít videohry jako vstupní bod k seznámení mladých lidí (ve věku 14 až 17 let) s klíčovými koncepty, jako je diverzita, rovnost, inkluze (DEI) a sociální podnikání.
Aby byl zajištěn silný pedagogický základ, byli pedagogové nejprve vyzváni k absolvování našeho online kurzu, který poskytuje přehled o DEI a sociálním podnikání, což jsou hlavní témata aktivit. Program kombinoval několik interaktivních a poutavých aktivit, které účastníkům umožnily tvořit, představovat si, stavět a dokonce i pozitivně ovlivňovat svět prostřednictvím her.
Aktivity
Aktivita 1 – „Foulard Liégeois“
První aktivita seznámila mladé lidi s inkluzivitou ve videohrách prostřednictvím dynamické týmové hry. Každému účastníkovi byla přidělena postava z videohry a když rozhodčí vyvolal její postavu, odpovídající hráči se předháněli v přinesení archu s nástroji umístěného uprostřed hřiště. Pokud byl hráč označen před návratem na svou stranu, arch vyhrál soupeřící tým. Na konci aktivity rozhodčí vyzval všechny hráče, aby se podělili o praktické nástroje prezentované v archu s nástroji a diskutovali o nich.
Pokud chcete objevit naše pracovní listy, podívejte se na ně: https://www.videogames4good.eu/?page_id=1803
Aktivita 2 – Zkoumání rozmanitosti a reprezentace postav z videoher
V návaznosti na první aktivitu účastníci využili některé ze shromážděných pracovních listů ke kritické analýze postav z videoher a k vytvoření vlastních inkluzivních postav. S pomocí pedagoga zkoumali příklady her a scénářů a reflektovali reprezentace postav. Poté vytvořili profily postav, které se vyhýbají stereotypům a podporují inkluzivní reprezentaci.
Tato aktivita umožnila mladým lidem uvést teorii do praxe kreativním a praktickým způsobem, jak aplikovat principy inkluzivity.
Pro více informací se podívejte na naši aktivitu „Zkoumání rozmanitosti a zastoupení v postavách videoher“ na adrese https://www.videogames4good.eu/?page_id=1222
Aktivita 3 – Hodnoty udržitelného a sociálního podnikání
V této třetí aktivitě se účastníci seznámili se základy udržitelného a sociálního podnikání. Prozkoumali různé podnikatelské hodnoty a zamysleli se nad tím, které z nich jsou pro ně osobně nejdůležitější.
Pro více informací se podívejte na naši aktivitu „Hodnoty udržitelného a sociálního podnikání“ na adrese https://www.videogames4good.eu/?page_id=1222
Setkání jsme zakončili společnou zpětnou vazbou, ve které se účastníci podělili o své dojmy z každé aktivity.
