Obrázek generovaný umělou inteligencí na základě De Bonových šesti myšlenkových klobouků
Jak De Bonových šest klobouků může vést k smysluplným nezávislým hrám
Svět vývoje nezávislých her je pulzující a inovativní prostor, často poháněný vášní a touhou vytvářet jedinečné zážitky. Co kdyby se ale tato vášeň dala využít i pro vyšší dobro? Mluvíme o nezávislých hrách navržených s ohledem na silný společenský cíl – hrách, které vzdělávají, inspirují a vedou ke změnám v reálném světě.
Vytváření takových působivých zážitků však není jen o dobrých úmyslech; vyžaduje strukturovaný přístup k řešení problémů a rozhodování! A právě v tom může být průlomem slavný koncept „Šest myšlenkových klobouků“ od Edwarda de Bona. Tento silný rámec podporuje paralelní myšlení a umožňuje vývojářům prozkoumávat různé perspektivy. Podívejme se, jak vám tyto klobouky mohou pomoci pozvednout vaše společensky
1. Bílý klobouk: Klobouk dat a faktů
V tomto kroku shromáždíte všechny klíčové informace o vámi zvolené společenské kauze. Jaké jsou statistiky? Jaké jsou klíčové výzvy? Které komunity jsou postiženy?
Například pokud se vaše hra zabývá změnou klimatu, znamená „white hat thinking“ zkoumání aktuálních dat o globálním oteplování, vědy stojící za obnovitelnými zdroji energie a úspěšných komunitních iniciativ. Jde o pochopení hlavního problému, který se vaše hra snaží řešit.
2. Červený klobouk: Klobouk emocí a pocitů
Tento klobouk vás povzbuzuje k proniknutí do emocionální krajiny obklopující vaši věc. Jaké pocity vyvolává ve vás a v ostatních? Jaké jsou naděje, obavy a frustrace? Tato perspektiva je zásadní pro vytváření emocionálně rezonujících příběhů a zážitků hráčů.
U hry o povědomí o duševním zdraví by myšlení s červeným kloboukem zahrnovalo zkoumání stigmatu, pocitů izolace a naděje na uzdravení. To vám pomůže navrhnout postavy a dějové linie, které evokují empatii a porozumění.
3. Černý klobouk: Klobouk opatrnosti a kritického úsudku
Černý klobouk se zabývá identifikací potenciálních úskalí, rizik a výzev. Co by se mohlo pokazit? Jaké jsou etické aspekty? Existují nějaké nezamýšlené negativní důsledky sdělení nebo herní mechaniky?
Pokud se například vaše hra zaměřuje na podporu bezpečných praktik na internetu, pak by černý klobouk zahrnoval zvážení, jak by mohla být zneužita, potenciální obavy o soukromí nebo zda by sdělení mohlo být špatně interpretováno různými věkovými skupinami.
4. Žlutý klobouk: Klobouk optimismu a výhod
Nyní je čas zaměřit se na pozitivní stránky! Jaké jsou potenciální přínosy vaší hry? Jak může efektivně přispět k sociální věci?
U hry podporující biodiverzitu by myšlení typu „žlutý klobouk“ zkoumalo, jak mohou hráči zažít radost z ochrany ekosystémů, výhody udržitelného života a pozitivní dopad kolektivní akce. Jde o to ukázat klady a inspirovat k akci.
5. Zelený klobouk: Klobouk kreativity a nových nápadů
Toto je klobouk pro brainstorming nových mechanik, inovativních přístupů k vyprávění příběhů a nových způsobů, jak zaujmout hráče. Jak můžete udělat své sociální sdělení poutavé, zábavné a účinné, aniž byste byli kázání?
Myšlení v zeleném klobouku může vést k jedinečné hratelnosti, kde hráči spravují zdroje v komunitě, která se potýká s problémy, a řeší složité logistické výzvy.
6. Modrý klobouk: Klobouk procesu a kontroly
Modrý klobouk je dirigentem celého orchestru. Řídí samotný myšlenkový proces. Jak budete organizovat diskuse svého týmu? Tento klobouk se týká stanovování cílů, definování dalších kroků a zajištění hladkého průběhu vývoje.
U každého společensky uvědomělého herního projektu zahrnuje myšlení v modrém klobouku stanovení jasných milníků pro výzkum, design, vývoj a posouzení dopadu.
Vědomým přijetím každého z de Bonových šesti myšlenkových klobouků se tedy vývojáři indie her mohou posunout nad rámec pouhého vytváření hry o společenské kauze. Mohou vytvářet zážitky, které jsou dobře prozkoumané, emocionálně dopadné, eticky zdravé, poutavé a efektivně vyvinuté.
Takže až se příště pouštíte do smysluplného nezávislého herního projektu, zkuste si nasadit De Bonových šest klobouků!
Odkazy
De Bono, E. (1985). Six Thinking Hats. Little, Brown and Company.
da Silva, M. M. S. C., Mota, M. H. de S., & Vasconcelos, M. I. de A. L. (2021). Serious games as social innovation tools [Preprint]. ResearchGate. Retrieved from https://www.researchgate.net/publication/357363550_Serious_games_as_social_innovation_tools
Indienomicon. (2023). Indie games and social impact: Addressing important themes through interactive storytelling. Indienomicon. Retrieved from https://indienomicon.com/indie-games-and-social-impact-addressing-important-themes-through-interactive-storytelling/
