mmagine generata dall'intelligenza artificiale ispirata ai sei cappelli pensanti di De Bono
Come creare giochi indie in maniera efficace con i Sei Cappelli di De Bono
Il mondo dello sviluppo dei giochi indie è uno spazio vivace e innovativo, spesso alimentato dalla passione e dal desiderio di creare esperienze uniche. Ma cosa succederebbe se quella passione potesse essere sfruttata anche per un bene superiore? Stiamo parlando di giochi indie progettati con una potente causa sociale in mente: giochi che educano, ispirano e guidano il cambiamento nel mondo reale.
Creare esperienze così significative non è solo una questione di buone intenzioni: richiede un approccio strutturato alla risoluzione dei problemi e al processo decisionale! È qui che il famoso metodo dei “Sei cappelli pensanti” di Edward de Bono può fare la differenza. Questo potente strumento incoraggia il pensiero parallelo, consentendo agli sviluppatori di esplorare diverse prospettive. Vediamo come i cappelli possono aiutarti a migliorare i tuoi giochi indie socialmente consapevoli.
1. Cappello Bianco: il cappello dei Dati e dei Fatti
Questo è il primo passo in cui raccogli tutte le informazioni cruciali sulla causa sociale che hai scelto. Quali sono le statistiche? Quali sono le sfide principali? Quali sono le comunità colpite?
Ad esempio, se il tuo gioco affronta il tema del cambiamento climatico, il pensiero del cappello bianco significa ricercare i dati attuali sul riscaldamento globale, la scienza alla base delle energie rinnovabili e le iniziative comunitarie di successo. Si tratta di comprendere il problema fondamentale che il tuo gioco intende affrontare.
2. Cappello Rosso: il cappello delle Emozioni e dei Sentimenti
Questo cappello ti incoraggia ad attingere al panorama emotivo che circonda la tua causa. Come fa sentire te e gli altri? Quali sono le speranze, le paure e le frustrazioni? Questa prospettiva è fondamentale per creare narrazioni ed esperienze di gioco emotivamente coinvolgenti.
Per un gioco sulla consapevolezza della salute mentale, il pensiero del cappello rosso implicherebbe l’esplorazione dello stigma, dei sentimenti di isolamento e della speranza di guarigione. Questo ti aiuta a progettare personaggi e trame che suscitano empatia e comprensione.
3. Cappello Nero: il cappello della Cautela e del Giudizio Critico
Il cappello nero consiste nell’identificare potenziali insidie, rischi e sfide. Cosa potrebbe andare storto? Quali sono le considerazioni etiche? Ci sono conseguenze negative involontarie nel messaggio o nella meccanica del tuo gioco?
Se il tuo gioco, ad esempio, mira a promuovere pratiche sicure su Internet, il pensiero del cappello nero implicherebbe considerare come potrebbe essere utilizzato in modo improprio, potenziali preoccupazioni relative alla privacy o se il messaggio potrebbe essere frainteso da diverse fasce d’età.
4. Cappello Giallo: il cappello dell’Ottimismo e dei Benefici
È il momento di concentrarsi sugli aspetti positivi! Quali sono i potenziali vantaggi del tuo gioco? In che modo può contribuire efficacemente alla causa sociale?
Per un gioco che promuove la biodiversità, il pensiero creativo esplorerebbe come i giocatori possono provare la gioia di preservare gli ecosistemi, i vantaggi di uno stile di vita sostenibile e l’impatto positivo dell’azione collettiva. Si tratta di mostrare i lati positivi e ispirare all’azione.
5. Cappello Verde: il cappello della Creatività e delle Nuove Idee
Questo è il cappello per il brainstorming di nuove meccaniche, approcci narrativi innovativi e modi nuovi per coinvolgere i giocatori. Come puoi rendere il tuo messaggio sociale coinvolgente, divertente e di impatto senza essere moralista?
Il pensiero del cappello verde potrebbe portare a un gameplay unico in cui i giocatori gestiscono le risorse in una comunità in difficoltà e risolvono complesse sfide logistiche.
6. Cappello Blu: il cappello del Processo e del Controllo
Il cappello blu è il direttore d’orchestra dell’intero gruppo. Gestisce il processo di pensiero stesso. Come organizzerai le discussioni del tuo team? Questo cappello riguarda la definizione degli obiettivi, la definizione dei passi successivi e la garanzia di un percorso di sviluppo senza intoppi.
Per qualsiasi progetto di gioco socialmente consapevole, il pensiero del cappello blu implica la definizione di chiari traguardi per la ricerca, la progettazione, lo sviluppo e la valutazione dell’impatto.
Quindi, adottando consapevolmente ciascuno dei Sei Cappelli Pensanti di De Bono, gli sviluppatori di giochi indie possono andare oltre la semplice creazione di un gioco per una causa sociale. Possono creare esperienze ben documentate, emotivamente coinvolgenti, eticamente corrette, accattivanti e sviluppate in modo efficiente.
Quindi, la prossima volta che intraprenderete un progetto di gioco indie significativo, provate a indossare i sei cappelli di De Bono!
Riferimenti
De Bono, E. (1985). Six Thinking Hats. Little, Brown and Company.
da Silva, M. M. S. C., Mota, M. H. de S., & Vasconcelos, M. I. de A. L. (2021). Serious games as social innovation tools [Preprint]. ResearchGate. Retrieved from https://www.researchgate.net/publication/357363550_Serious_games_as_social_innovation_tools
Indienomicon. (2023). Indie games and social impact: Addressing important themes through interactive storytelling. Indienomicon. Retrieved from https://indienomicon.com/indie-games-and-social-impact-addressing-important-themes-through-interactive-storytelling/
