MI radīts attēls, balstoties uz De Bono sešām domāšanas cepurēm
Kā De Bono sešas cepures var radīt nozīmīgas neatkarīgās spēles
Neatkarīgo spēļu izstrādes pasaule ir dinamiska, inovatīva telpa, ko bieži vien virza aizrautība un vēlme radīt unikālas pieredzes. Bet kas notiktu, ja šo aizrautību varētu izmantot arī lielāka labuma vārdā? Mēs runājam par neatkarīgajām spēlēm, kas izstrādātas ar spēcīgu sociālu mērķi – spēlēm, kas izglīto, iedvesmo un veicina reālas pārmaiņas.
Taču, lai radītu tik ietekmīgas pieredzes, nepietiek ar labiem nodomiem – nepieciešama strukturēta pieeja problēmu risināšanai un lēmumu pieņemšanai! Tieši šeit var palīdzēt slavenā Edvarda de Bono metode „Sešas domāšanas cepures”. Šī spēcīgā metode veicina paralēlo domāšanu, ļaujot izstrādātājiem izpētīt dažādas perspektīvas. Apskatīsim, kā cepures var palīdzēt jums uzlabot savas sociāli atbildīgās neatkarīgās spēles.
1. Baltā cepure: dati un fakti
Šis ir solis, kurā tu apkopo visu svarīgo informāciju par izvēlēto sociālo problēmu. Kāda ir statistika? Kādas ir galvenās problēmas? Kādas ir ietekmētās kopienas?
Piemēram, ja tava spēle risina klimata pārmaiņu jautājumu, baltās cepures domāšana nozīmē pētīt pašreizējos globālās sasilšanas datus, atjaunojamās enerģijas zinātnisko bāzi un veiksmīgas kopienu iniciatīvas. Tas nozīmē izprast galveno problēmu, kuru tava spēle cenšas risināt.
2. Sarkanā cepure: emocijas un sajūtas
Šī cepure mudina tevi izmantot emocionālo ainavu, kas saistīta ar tavu mērķi. Kā tas liek justies tev un citiem? Kādas ir cerības, bailes un vilšanās? Šī perspektīva ir būtiska, lai veidotu emocionāli saistošus stāstus un spēlētāju pieredzes.
Spēlē par psihiskās veselības izpratni sarkanās cepures domāšana ietvertu stigmas, izolācijas sajūtas un cerības uz atveseļošanos izpēti. Tas palīdz izveidot tēlus un sižetus, kas izraisa empātiju un sapratni.
3. Melnā cepure: piesardzība un kritiskais novērtējums
Melnā cepure ir saistīta ar potenciālo problēmu, risku un izaicinājumu identificēšanu. Kas varētu noiet greizi? Kādi ir ētiskie apsvērumi? Vai tavas spēles vēstījumam vai mehānismiem ir kādas negatīvas sekas, kas nav bijušas paredzētas?
Ja, piemēram, tavas spēles mērķis ir veicināt drošu interneta lietošanu, melnās cepures domāšana ietvertu apsvērumus par iespējamu ļaunprātīgu izmantošanu, potenciālām privātuma problēmām vai iespēju, ka dažādu vecuma grupu pārstāvji varētu nepareizi interpretēt spēles vēstījumu.
4.Dzeltenā cepure: optimisms un ieguvumi
Tagad ir laiks koncentrēties uz pozitīvajām pusēm! Kādas ir tavas spēles potenciālās priekšrocības? Kā tā var efektīvi veicināt sociālo mērķi?
Spēlei, kas veicina biodiversitāti, dzeltenā cepure domāšana ļautu izpētīt, kā spēlētāji var izjust prieku par ekosistēmu saglabāšanu, ilgtspējīgas dzīves priekšrocības un kolektīvas rīcības pozitīvo ietekmi. Tas ir par pozitīvo pusi un iedvesmojošu rīcību.
5. Zaļā cepure: radošums un jaunas idejas
Šī ir cepure, kas paredzēta, lai radītu jaunas mehānikas, inovatīvas stāstīšanas pieejas un jaunas metodes, kā iesaistīt spēlētājus. Kā padarīt savu sociālo vēstījumu saistošu, jautru un ietekmīgu, neizklausoties pamācoši?
Zaļās cepures domāšana var novest pie unikālas spēles, kurā spēlētāji pārvalda resursus grūtībās nonākušā kopienā un risina sarežģītas loģistikas problēmas.
6. Zilā cepure: process un kontrole
Zilā cepure ir visa orķestra diriģents. Tā vada pašu domāšanas procesu. Kā tu organizēsi savas komandas diskusijas? Šī cepure ir saistīta ar mērķu izvirzīšanu, nākamo soļu definēšanu un vienmērīga attīstības procesa nodrošināšanu.
Jebkuram sociāli atbildīgam spēļu projektam zilās cepures domāšana ietver skaidru atskaites punktu noteikšanu pētniecībai, dizainam, attīstībai un ietekmes novērtēšanai.
Tātad, apzināti pieņemot katru no de Bono sešām domāšanas cepurēm, neatkarīgie spēļu izstrādātāji var iziet ārpus vienkāršas spēles izveides. Viņi var radīt pieredzes, kas ir labi izpētītas, emocionāli ietekmīgas, ētiski pamatotas, saistošas un efektīvi izstrādātas.
Tātad, nākamreiz, kad uzsāksiet nozīmīgu neatkarīgu spēļu projektu, mēģiniet uzvilkt De Bono sešas cepures!
Atsauces
De Bono, E. (1985). Six Thinking Hats. Little, Brown and Company.
da Silva, M. M. S. C., Mota, M. H. de S., & Vasconcelos, M. I. de A. L. (2021). Serious games as social innovation tools [Preprint]. ResearchGate. Retrieved from https://www.researchgate.net/publication/357363550_Serious_games_as_social_innovation_tools
Indienomicon. (2023). Indie games and social impact: Addressing important themes through interactive storytelling. Indienomicon. Retrieved from https://indienomicon.com/indie-games-and-social-impact-addressing-important-themes-through-interactive-storytelling/
